Хто може доторкнутися до незвичайного у хвилі пари та машин? Хто шепоче в тумані історії та темряви? Я прокинувся від таємниці та відкрив очі, щоб побачити світ: вогнепальна зброя, гармати, гігантські кораблі, дирижаблі, різні машини; зілля, ворожіння, прокляття, повішені, запечатані артефакти... світло все ще світить, таємниця ніколи не була далеко, це легенда «Шута».Культиватор-Берсерк в викторианском стимпанке
Доказывать фанатам любой истории, что их любимый сорт мягкого и тёплого на самом деле посредственность – работа неблагодарная и изматывающая. Поэтому я настоятельно прошу фанатов, лороведов и всех, кто «в новелле всё было лучше», закрыть эту рецензию и выпить чашку чая с ромашкой.
Рецензия была обновлена дважды.
С первых кадров дунхуа заявляет о себе как о дорогом проекте, кропотливо отрисованном в китайских штамповочных подвалах. Мир выполнен в викторианско-стимпанковской эстетике: мрачные улицы, газовые фонари, готические соборы, дирижабли и механизмы. Цветовая палитра создаёт ощущение грязного и туманного мира, а не просто серости. Всё в каждой сцене пропитано мистикой и скрытой угрозой.
Фоны проработаны с любовью и китайской дотошностью: интерьеры, улицы, ритуальные атрибуты. Именно статика и замершие сцены выглядят наиболее впечатляюще, создавая ту самую атмосферу тайны.

Режиссура старается в кинематографичность, но периодически скатывается в СДВГ-монтаж с рябящими, не прогруженными текстурами и плавно (или не очень) просачивающимися 2D-модельками в 3D-модельки. Некоторые сцены обрываются на полуслове, переходы между прошлым и настоящим происходят без предупреждения, и уследить за мыслью становится сложно из-за перегрузки визуальными эффектами.
Композиция дунхуа сильно страдает от амбициозности его творцов, упуская направления, куда действительно стоило направить эту бесконечную энергию.
Главное достоинство дунхуа «Повелитель Тайн: Клоун» (далее просто Клоун, смеха ради) – механика Путей и последовательностей. Здесь сила растёт не от медитаций и пилюль, подобно прочим сянься, а от способности отыграть чужую роль и не сойти с ума. Каждое зелье – это маска, которая накладывает отпечаток на психику. Клейн рискует не «не пробиться» через потолок культивации, попутно сев в лужу, а перестать быть самим собой. Прогресс здесь – это накопление отчуждения от самого себя, и в этом есть напряжение, которого нет в стандартной культивации.
Автор продвигает идею о том, что герой вынужден играть роль, улыбаться, когда страшно, и скрывать, что под маской уже не осталось смелости на улыбку. Это действительно интересно. Проблема в том, что одной интересной идеи недостаточно.

Система сил, при всей её нетакусичности, не играет значимой роли в повествовании. ГГ не вынужден поступаться моральными принципами, чтобы лучше соответствовать выбранному зелью и роли. У героев не возникает никаких конфликтов с приверженцами других путей, хотя на идейном уровне они должны быть.
Наличие прописанной системы ≠ её работа в повествовании. Можно описать 22 пути с сотней ингредиентов - и всё равно не создать ни одного момента, где зритель чувствует цену выбора. Это именно та проблема, которую дунхуа не преодолевает. Путь и прогрессия сил у каждого персонажа целиком и полностью линеен. Единственные сомнения в своих следующих шагах, которые показаны за все 13 эпизодов - это сомнения антагониста второго плана Трисса, когда ему предлагается зелье ведьмы.
По заявлению самого дунхуа, прогрессия в усвоении зелья - это работа с собственной идентичностью. И эта работа показана крайне халтурно, ей не хватает эмоционального веса.
Викторианский сеттинг и тайные общества здесь чаще всего выполняют функцию фона, а не работающего мира. Информация о мире подаётся порциями, часто через объяснительные диалоги или записки, а не через живую ткань повествования. Да, может быть, я слишком много требую от бывшей веб-новеллы от бездаря без какого-либо внятного писательского опыта. Но, судя по всему, экспозиционные диалоги перекочевали из оригинала в дунхуа, и целая команда сценаристов не увидела в этом проблемы. Зритель, как и главный герой, просто принимает правила: вот Потусторонние, вот Церкви, вот последовательности. Ну, структурный минимум истории закрыт… Работает ли это как мир или как набор условий для прокачки – вопрос открытый, и я склоняюсь ко второму.
В аниме-адаптации мир ощущается именно декорацией, а персонажи – куклами, потому что зрителя не успевают с ним познакомить. «Знающие люди» кичились в комментариях полутора тысячами глав. По всей видимости, в новелле ситуация иная по объёму изложенного, но не по смысловой нагрузке. Клейн, как рассказчик, намеренно закрыт, и на протяжении всех тринадцати серий остаётся тёмной лошадкой.
Кстати, это излюбленный приём китайских авторов. Подобных главных героев вы найдёте в «Преподобном Гу», в «Мировой Апокалипсис Онлайн», да ещё в полусотне новелл с рейтингом пониже.
ГГ Клоуна невыразителен в самом первородном смысле этого слова. До последних пяти минут последней серии у него не было даже мотивации что-либо делать. Де-юре он очень хотел вернуться домой в свою уютную китайскую комнату 2 на 2 татами, хавать бичпакеты и горбатиться в офисе. Де-факто нам о его прошлом вообще ничего неизвестно, и желание вернуться домой остаётся непонятным изначально – ГГ прямым текстом говорит, что его прошлая жизнь не складывалась. Он максимально обтекаем, максимально аморфен и похож в своей серости на ГГ «О моём перерождении в слизь». Зрителю будет крайне удобно ассоциировать себя с ГГ, представляющим такой пустой сосуд. Особенно если дать тому удобный серый туман и собственное карманное измерение, которое и воскресить может, и из гипноза вывести, и последователей набрать поможет.
Остальные персонажи ничуть не лучше: они появляются, их представляют, и они исчезают, не успев стать чем-то большим, чем имена, которые забываются через десять минут. Возможно, они подрабатывают массовкой для сияющего величия достигатора в лице ГГ. Вместо долгих пролётов камеры по улицам стоило больше внимания уделить работе команды Ночных Ястребов и их взаимодействию между собой.
Хотя персонажи поверхностно представлены и обладают вполне понятным функциональным назначением, у большинства из них нет ни внутреннего мира, ни идеологии, ни философских взглядов, которые бы проявились через их решения и действия. Персонажей с внутренним миром можно сосчитать по пальцам одной руки. Концептуально полных персонажей в дунхуа нет вообще. За пределами своей функции (полицейский, коллега, загадочный союзник) персонажи не имеют личной жизни, противоречий, слабостей. Неплохой задел на раскрытие имели капитан Ночных Ястребов и преподаватель ГГ - первый как узел, связывающий команду, а второй как древнее печальное существо аж с целой серией флешбеков. Но их потенциал не был реализован: капитан так и остаётся туманной личностью до конца, а преподаватель практически выбрасывается из повествования и действует на фоне.
Единственный персонаж с раскрытой предысторией и внятной личностью во всём дунхуа – дедуля, который помог ГГ с зельем. И даже этот бедолага погиб, не смирившись с тем, как быстро ГГ продвинулся в понимании зелья.
![[Дунхуа] Я записал кавер на саундтрек из сцены, где Нил играет «Лунную сонату», в 8-й серии «Властелина тайн»!](https://external-preview.redd.it/donghua-i-covered-the-ost-when-neil-plays-moonlight-sonata-v0-a3Y1dmw5bDc2eWhmMWLUGZWftmOb5IOL8o8vc2F7vdUPWNRhXnv2-q1oxrLx.png?format=pjpg&auto=webp&s=2e728e6ee04e73fcf6f54bf180646e449a1b1cc0)
Клоун – это не история с завязкой, развитием и кульминацией в привычном смысле. Это цепочка эпизодов, где герой решает локальные проблемы, получает новые способности и постепенно собирает кусочки пазла с чрезвычайно задумчивым хлебальником. Глобальный сюжет либо намеренно отодвинут, либо на том этапе написания истории ещё не был сформирован автором. Лично я склоняюсь ко второму. В итоге зрителю предлагается смотреть на метания по городу без понятной драматургии, которые ни к чему не приведут.
Финал сезона эффектен, но не меняет структуру повествования. Способ его подачи - очередная констатация с концепцией предопределения. И в итоге всё выливается в воскрешение, идеологически сильное, но слабое драматически по причинам:
1) Поверхностного знакомства зрителя с погибшими персонажами и, как следствие, равнодушного к ним отношения.
2) Поверхностного знакомства зрителя с семьёй и городом ГГ и, как следствие, слабого ощущения их потери.
3) Концепции предопределения - от действий ГГ ничего не зависело. Он проиграл, потому что обязан был проиграть. Все потери, все лишения и смерти оказались обесценены.
Формально структура сил похожа на культивацию: есть градация силы, есть ингредиенты для продвижения, есть иерархия. Но смысл каждого шага принципиально другой. В культивации ты становишься сильнее, чтобы побеждать. В «Клоуне» ты становишься сильнее, потому что почему бы и нет, домой же надо как-то вернуться. Эта жажда понять мир и его законы, чтобы использовать их для достижения силы, не объясняются каким-либо внутренним стремлением ГГ "сделать действие А по причине Б". ГГ просто делает, потому что может, и никакого драматического эффекта и интереса это не вызывает. Само собой напрашивается сравнение с главными героями Ре:Зеро или Коносубы. Те слабаки отчаянно старались стать сильнее, проваливаясь и выходя сухими из воды просто благодаря безумным художественным ходам. Их легитимность под вопросом, но за этим банально интересно наблюдать, потому что их можно понять. У Клейна нет активного стремления, которое задавало бы направление его действиям.
Если сравнивать с мистической традицией, то «Клоуна» часто называют лавкрафтианским, но это не совсем точно. Лавкрафт строил ужас на бессилии человека перед непостижимым – «Серебряный Ключ», «Хребты Безумия», «Крысы в стенах» – всё это невероятные книги, которые заложили основу всего жанра ужасов. У Клейна же есть преимущество: он понимает правила игры лучше, чем окружающие, он не испытывает ужас перед бездной – он играет по известным правилам, собирает ништяки и артефакты, а затем бросает всё в лицо монстрам.

В зародыше Клоун появился как внебрачный больной ребёнок японских иссекаев и китайских культиваторок, но вырос в западное фэнтези о тайных обществах: «Никогде» Нила Геймана, или что-то от неуважаемого мной Стивена Кинга. Но «Клоун» не дотягивает до них именно потому, что мир остаётся декорацией, а персонажи – функциями без внятного бэкграунда и назначения, по крайней мере в рамках тринадцати серий.
«Повелитель тайн: Клоун» — это произведение с интересной идеей системы сил и несколькими удачными сценами, но со слабой реализацией на уровне мира, персонажей и структуры повествования. Оно смотрится легко, местами увлекает, но не выдерживает сравнения с тем, чем его называют фанаты. Это не революция в жанре, а проходная работа с удачной задумкой, которой не хватает либо хорошей редактуры, либо содержания и раскрытия персонажей.
Несмотря на наличие в жанрах "Детектива", это ошибка. В оригинале такого жанра нет, поэтому оценивать дунхуа как детектив не имеет смысла.
Звуковое сопровождение остаётся хорошим почти всё время, в грустные моменты включается скрипка, в напряжённые – звон колокольчика. Эндинг в целом неплохой. Планку напряжения и мистической атмосферы дунхуа удерживает на протяжении всего просмотра.
Самое печальное, что больше и обсудить-то нечего. Клуб Таро? Вообще никак не показан. Транспереходные боевые вертолёты из культа демоницы? Лично я воспринял это как комедийную составляющую, хотя апломб там такой, что «Код Гиас» должен поучиться.
Зная китайцев, в новелле будет три ведра воды на каждую главу, а без визуального сопровождения и обрезки это будет мне не по силам. Поэтому читать я её, конечно же, не буду.
Зато вынесу свой вердикт, как субъективное и, естественно, неправильное мнение:
Это… не дно. За счёт колоссальной визуальной работы это твёрдая 6, может быть, с натяжкой 7 с минусом. Я даже знаю, за что эту историю можно полюбить. И ваша готовность смотреть Клоуна будет ограничена лишь количеством халтуры, которое вы готовы проглотить. Но в каждой серии есть примерно 30 минут чистого повествования, и за 13 серий вместо цельной истории зрителю дали корзинку разноцветных стекляшек, которые вроде как должны сложиться в изумительный витраж. Вот только это обрывки истории, а не витраж, и все это прекрасно понимают.
Посмотрел в озвучке Вистерия — сначала было немного непривычно после Дубляжной, но быстро втянулся
озвучка красивая, всё переведено чётко, а главное - лор теперь понятный.
Приятно осознавать, что можно не зависеть от нейропереводов. Советую попробовать!
(Текст не редактировать, информацию в скобках удалить. Оплата по ранее указанными реквизитам в течение 15 минут после публикации)
«Усопшие» — тихий